<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Convergences r&#233;volutionnaires</title>
	<link>https://www.convergencesrevolutionnaires.org/</link>
	<description>Site de la fraction L'&#201;tincelle, groupe trotskiste partie prenante du NPA, et de sa revue Convergences r&#233;volutionnaires.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>

	<image>
		<title>Convergences r&#233;volutionnaires</title>
		<url>https://www.convergencesrevolutionnaires.org/local/cache-vignettes/L144xH18/siteon0-6badf.png?1787993460</url>
		<link>https://www.convergencesrevolutionnaires.org/</link>
		<height>18</height>
		<width>144</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title> Jeu vid&#233;o et lutte des classes
</title>
		<link>https://www.convergencesrevolutionnaires.org/Jeu-video-et-lutte-des-classes</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.convergencesrevolutionnaires.org/Jeu-video-et-lutte-des-classes</guid>
		<dc:date>2022-01-24T23:42:25Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>Syndicats
</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;conomie
</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o
</dc:subject>

		<description>Microsoft a r&#233;cemment fait une offre de 70 milliards de dollars pour racheter Activision Blizzard, d&#233;veloppeur et &#233;diteur, entre autres, des franchises Warcraft, Call of Duty, ou encore Hearthstone. Ce rachat s'inscrit dans la tendance du capitalisme &#224; la concentration. Microsoft avait d&#233;cid&#233; d&#232;s 2001, pour diff&#233;rencier et faire fructifier son capital, d'investir ses profits faramineux dans l'industrie du jeu vid&#233;o pourtant d&#233;j&#224; tr&#232;s concurrentielle, en sortant la Xbox pour tailler&lt;span class=&#034;fin_article&#034;&gt;&lt;/span&gt;

-
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/-Les-articles-du-site-" rel="directory"&gt;Les articles du site
&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/+-Syndicats-+" rel="tag"&gt;Syndicats
&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/+-economie-+" rel="tag"&gt;&#201;conomie
&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/+-Jeu-video-+" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o
&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.convergencesrevolutionnaires.org/local/cache-vignettes/L150xH74/arton17464-084d2.jpg?1788701022' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Microsoft a r&#233;cemment fait une offre de 70 milliards de dollars pour racheter Activision Blizzard, d&#233;veloppeur et &#233;diteur, entre autres, des franchises &lt;em&gt;Warcraft&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Call of Duty&lt;/em&gt;, ou encore &lt;em&gt;Hearthstone&lt;/em&gt;. Ce rachat s'inscrit dans la tendance du capitalisme &#224; la concentration. Microsoft avait d&#233;cid&#233; d&#232;s 2001, pour diff&#233;rencier et faire fructifier son capital, d'investir ses profits faramineux dans l'industrie du jeu vid&#233;o pourtant d&#233;j&#224; tr&#232;s concurrentielle, en sortant la Xbox pour tailler des croupi&#232;res &#224; la Playstation de Sony. Si la Xbox a d'abord &#233;t&#233; commercialis&#233;e &#224; perte, Microsoft est aujourd'hui un acteur incontournable du jeu vid&#233;o. Son chiffre d'affaires deux fois sup&#233;rieur &#224; celui de Sony lui a permis de concentrer entre ses mains nombre de franchises appr&#233;ci&#233;es par les joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class='spip'&gt;C'est pas du jeu&#8230;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si le rachat d'Activision se fait &#224; coup de dizaines de milliards, c'est bien s&#251;r en partie &#224; cause de l'engouement actuel autour des jeux vid&#233;os, mais surtout gr&#226;ce au travail des dizaines de milliers de salari&#233;s qui les produisent. Dans l'industrie du jeu vid&#233;o, les conditions de travail n'ont rien d'un jeu : apr&#232;s les p&#233;riodes de &lt;em&gt;&#171; crunch &#187;&lt;/em&gt;, c'est-&#224;-dire de surexploitation, quand la &lt;em&gt;deadline&lt;/em&gt; de sortie d'un jeu arrive et que les patrons poussent &#224; ne plus compter les heures, les travailleurs sont souvent r&#233;compens&#233;s par des licenciements brutaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Les travailleurs d'Activision avaient d&#233;j&#224; fait parler d'eux mi-2021, en raison du suicide d'une de leurs coll&#232;gues, harcel&#233;e sexuellement par sa direction. Une p&#233;tition sign&#233;e par plus de deux mille employ&#233;s (sur dix mille) d&#233;non&#231;ait cette &#171; culture d'entreprise &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class='spip'&gt;Game Workers Alliance&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En ce d&#233;but 2022, dans un studio appartenant &#224; Activision, Raven Software (&#233;diteur de &lt;em&gt;Call of Duty : Warzone&lt;/em&gt;), un syndicat d'une trentaine de personnes est en train de se monter, dans le contexte d'une gr&#232;ve contre le licenciement de coll&#232;gues qui avaient des contrats courts. Appel&#233; Game Workers Alliance, il affiche sa volont&#233; de ne pas &#234;tre qu'un syndicat d'entreprise, mais de pouvoir rassembler les travailleurs de toute l'industrie du jeu vid&#233;o, dans laquelle le syndicalisme n'existe quasiment pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	D&#233;veloppement du syndicalisme ne veut pas automatiquement dire lutte des classes ou perspectives r&#233;volutionnaires. Une repr&#233;sentante de la plus large CWA (Communication Workers of America), au sein duquel va s'int&#233;grer le nouveau syndicat, affirme que le r&#244;le de ces syndicats est de &#171; rendre l'entreprise plus forte &#187;. Bien des illusions sur la collaboration de classe devront &#234;tre dissip&#233;es, si les travailleurs veulent vraiment am&#233;liorer leurs conditions de travail. Mais qui sait, il se pourrait aussi que ce nouveau syndicat soit un premier pas dans l'organisation collective des travailleurs, contre la pression patronale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Simon Vries&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title> Avalanche de licenciements chez Blizzard
</title>
		<link>https://www.convergencesrevolutionnaires.org/Avalanche-de-licenciements-chez-Blizzard</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.convergencesrevolutionnaires.org/Avalanche-de-licenciements-chez-Blizzard</guid>
		<dc:date>2020-10-19T13:47:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>Licenciements
</dc:subject>
		<dc:subject>Entreprises
</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o
</dc:subject>

		<description>Mercredi 14 octobre, les salari&#233;s de Blizzard-Activision (leader am&#233;ricain du jeu vid&#233;o) se sont mis en gr&#232;ve pour lutter contre la d&#233;cision du groupe de fermer sa branche fran&#231;aise bas&#233;e &#224; Versailles. &lt;br /&gt;Pr&#232;s de 280 postes sont menac&#233;s, alors que le groupe a r&#233;alis&#233; 3,6 milliards de dollars de chiffre d'affaires au premier semestre 2020. Le confinement a m&#234;me augment&#233; les revenus des g&#233;ants du jeu vid&#233;o. &lt;br /&gt;Les suppressions de postes ne sont pas dues &#224; la pand&#233;mie, mais bien &#224; la&lt;span class=&#034;fin_article&#034;&gt;&lt;/span&gt;

-
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/-Breves-" rel="directory"&gt;Br&#232;ves
&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/+-Licenciements-+" rel="tag"&gt;Licenciements
&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/+-Entreprises-72-+" rel="tag"&gt;Entreprises
&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/+-Jeu-video-+" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o
&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Mercredi 14 octobre, les salari&#233;s de Blizzard-Activision (leader am&#233;ricain du jeu vid&#233;o) se sont mis en gr&#232;ve pour lutter contre la d&#233;cision du groupe de fermer sa branche fran&#231;aise bas&#233;e &#224; Versailles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#232;s de 280 postes sont menac&#233;s, alors que le groupe a r&#233;alis&#233; 3,6 milliards de dollars de chiffre d'affaires au premier semestre 2020. Le confinement a m&#234;me augment&#233; les revenus des g&#233;ants du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les suppressions de postes ne sont pas dues &#224; la pand&#233;mie, mais bien &#224; la rapacit&#233; des actionnaires.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>D&#233;confinons-nous ! Par le jeu vid&#233;o : Death Stranding
</title>
		<link>https://www.convergencesrevolutionnaires.org/Par-le-jeu-video-Death-Stranding</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.convergencesrevolutionnaires.org/Par-le-jeu-video-Death-Stranding</guid>
		<dc:date>2020-03-24T19:23:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>Culture
</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu vid&#233;o
</dc:subject>

		<description>Des univers post-apocalyptiques dans lesquels l'humanit&#233; est au bord du gouffre suite &#224; une catastrophe plan&#233;taire, il n'en manque pas dans le monde du jeu vid&#233;o. Mais en ces temps de confinement, Death Stranding m&#233;rite incontestablement un focus sp&#233;cial. Il s'agit de la derni&#232;re production du c&#233;l&#232;bre Hideo Kojima, connu pour la s&#233;rie des Metal Gear Solid. Quand le premier opus de ces derniers est sortie en 1998, il avait fait l'effet d'une petite r&#233;volution dans l'univers du jeu&lt;span class=&#034;fin_article&#034;&gt;&lt;/span&gt;

-
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/-Les-articles-du-site-" rel="directory"&gt;Les articles du site
&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/+-Culture-75-+" rel="tag"&gt;Culture
&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.convergencesrevolutionnaires.org/+-Jeu-video-+" rel="tag"&gt;Jeu vid&#233;o
&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.convergencesrevolutionnaires.org/local/cache-vignettes/L150xH117/arton12410-6bf0c.jpg?1788701022' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='117' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Des univers post-apocalyptiques dans lesquels l'humanit&#233; est au bord du gouffre suite &#224; une catastrophe plan&#233;taire, il n'en manque pas dans le monde du jeu vid&#233;o. Mais en ces temps de confinement, &lt;em&gt;Death Stranding&lt;/em&gt; m&#233;rite incontestablement un focus sp&#233;cial. Il s'agit de la derni&#232;re production du c&#233;l&#232;bre Hideo Kojima, connu pour la s&#233;rie des &lt;em&gt;Metal Gear Solid&lt;/em&gt;. Quand le premier opus de ces derniers est sortie en 1998, il avait fait l'effet d'une petite r&#233;volution dans l'univers du jeu vid&#233;o. Game play in&#233;dit, sc&#233;nario retors digne d'un film complexe, Hideo Kojima se faisait alors un nom dans l'industrie num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;rie des &lt;em&gt;Metal Gear&lt;/em&gt; est d&#233;sormais termin&#233;e et laisse la place &#224; &lt;em&gt;Death Stranding&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class='spip'&gt;Quand les travailleurs d'Amazon et de Deliveroo sauveront le monde
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans un futur proche, le &lt;em&gt;Death Stranding&lt;/em&gt; est une catastrophe qui a ravag&#233; le monde et d&#233;truit la plus grande partie de l'humanit&#233;. Pour survivre, cette derni&#232;re a &#233;t&#233; oblig&#233;e... de se confiner totalement dans des abris souterrains. Les liens entre les pays, les villes et m&#234;me les individus sont compl&#232;tement rompus. Aucune communication n'est possible, sans m&#234;me parler d'&#233;changes physiques. Vous incarnez alors Sam Porter Bridges, de la soci&#233;t&#233; Bridges, un livreur de marchandises qui doit se rendre d'abris en abris pour d&#233;livrer des produits de premi&#232;re n&#233;cessit&#233; et des mati&#232;res premi&#232;res pour reconnecter les villes entre elles aux sein des United Cities of America (UCA). V&#233;ritable livreur Amazon ou Deliveroo du futur, Sam doit faire face sur sa route aux multiples p&#233;rils du monde ext&#233;rieur ravag&#233; par le &lt;em&gt;Death Stranding&lt;/em&gt;. Et lorsqu'il parvient &#224; livrer ses pr&#233;cieuses cargaisons, notre h&#233;ros ne fait face qu'&#224; de simples hologrammes le remerciant de son d&#233;vouement : les ing&#233;nieurs et autres destinataires des marchandises vivant sous terre, en &#171; t&#233;l&#233;travail &#187; g&#233;n&#233;ralis&#233; ! Deux mondes donc : celui des livreurs de marchandises qui doivent h&#233;ro&#239;quement sortir les villes de leur confinement et celui d'une soci&#233;t&#233; d&#233;truite et fragment&#233;e qui n'a pas su faire face &#224; la menace qui l'a fait p&#233;ricliter.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class='spip'&gt;Un magnifique univers dark, po&#233;tique et... post-capitaliste ?
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Incarn&#233;s par de v&#233;ritables acteurs (Norman Reedus, L&#233;a Seydoux, Mads Mikkelsen, entre autres) les personnages de &lt;em&gt;Death Stranding&lt;/em&gt; comme ses &#171; design &#187; sont particuli&#232;rement r&#233;ussis. Laissez tomber les v&#233;hicules pour vous d&#233;placer : faites-le &#224; pieds en prenant le temps de d&#233;ambuler dans le paysage et en vous laissant porter par une bande originale envo&#251;tante &#224; souhait.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme &#224; son habitude, Hideo Kojima nous en fait voir de toutes les couleurs. Vous ne comprendrez pas tout, vous n'arriverez pas &#224; connecter toutes les pi&#232;ces du puzzle, vous ne vous rappellerez pas toutes les facettes du monde que vous explorerez. Mais peu importe. Il suffira de se laisser porter, d'appr&#233;cier les myst&#232;res et incongruit&#233;s d'un monde tr&#232;s &#171; dark &#187; mais tr&#232;s po&#233;tique &#233;galement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qui sont ces &lt;em&gt;Echou&#233;s&lt;/em&gt; par exemple ? Ces cr&#233;atures que Sam doit combattre, errant &#224; travers le monde, spectres issus de La Plage (The Beach dans le jeu, traduit par &lt;em&gt;La Gr&#232;ve&lt;/em&gt; dans la version fran&#231;aise - on est combatifs, en France !) et souhaitant vous y attirer ? Cette Plage o&#249; viennent aussi s'&#233;chouer vos souvenirs du pass&#233;. Dans un article du New-York Times&lt;span class=&#034;csfoo htmla&#034;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;https://www.nytimes.com/2020/03/03/...&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&#034;csfoo htmlb&#034;&gt;&lt;/span&gt;, Kojima explique que l'id&#233;e du jeu lui est venue en entendant parler du ph&#233;nom&#232;ne d'&#233;chouage en masse (&lt;em&gt;Mass Stranding&lt;/em&gt;) des mammif&#232;res marins sur les c&#244;tes &#224; cause de la d&#233;r&#233;glementation des oc&#233;ans. Ces cr&#233;atures d'un autre monde, venues s'&#233;chouer malgr&#233; elles sur le n&#244;tre, entre la vie et la mort...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les autres adversaires que Sam devra affronter sont &lt;em&gt;Les Mules&lt;/em&gt;. Des &#234;tres humains, ou ce qu'il en reste, anciens livreurs comme Sam mais devenus des &#171; drogu&#233;s de la marchandise &#187; comme nous l'explique le jeu lui-m&#234;me. D&#232;s qu'ils rep&#232;rent une marchandise en circulation, quel que soit son type, ils se ruent litt&#233;ralement dessus pour s'en emparer. Produits d'une soci&#233;t&#233; o&#249; les marchandises semblent avoir une valeur par elle-m&#234;me (Marx ne l'avait-il pas d&#233;j&#224; expliqu&#233; en parlant du f&#233;tichisme de la marchandise ?), Les Mules ne font donc qu'accumuler ce qu'elles volent, sans en avoir l'usage imm&#233;diat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sam ne vend pas les marchandises qu'il transporte. Il ne re&#231;oit rien d'autres que de la reconnaissance pour ses livraisons. Alors, ces &#171; marchandises &#187;, d&#233;nu&#233;es de valeur d'&#233;change mais certainement pas de valeur d'usage puisqu'il faut les livrer &#224; tout prix pour permettre &#224; la soci&#233;t&#233; de se reconstruire, en sont-elles toujours ? Elle n'aurait en tout cas pas leur place dans notre soci&#233;t&#233; capitaliste contemporaine. Du moins le d&#233;bat est-il ouvert !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelle facilit&#233; alors de s'identifier &#224; Sam, ce travailleur ambulant sur lequel repose tout le poids de la soci&#233;t&#233; future &#224; reconstruire. Et quel plaisir, donc, de se plonger en ces temps de confinement dans &lt;em&gt;Death Stranding&lt;/em&gt;, pour livrer son esprit &#224; une exp&#233;rience de jeu vid&#233;o hors du commun et passionnante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Igor Tahm-Kench&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;csfoo htmla&#034;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span class=&#034;csfoo htmlb&#034;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.nytimes.com/2020/03/03/magazine/hideo-kojima-death-stranding-video-game.html&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;https://www.nytimes.com/2020/03/03/...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
